문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소닉 어드벤처 (문단 편집) === 소닉 어드벤처 DX ([[닌텐도 게임큐브]], [[PC]]) === ||<-5> '''{{{#white 소닉 시리즈 리마스터·리메이크 작품}}}''' || || 출발 || → || '''소닉 어드벤처 DX''' || → || [[소닉 어드벤처 2 배틀]] || ||<-3> '''{{{#white SONIC ADVENTURE DX[br]Director's Cut}}}''' || ||<-3> [[파일:external/info.sonicretro.org/20150624085644%21Sadx_jp_boxart.jpg|width=280]] || ||<|3> '''명칭''' || '''[[라틴 문자|{{{#111111 영문}}}]] 표기''' || SONIC ADVENTURE DX[br]Director's Cut || || '''[[한글|{{{#111111 한글}}}]] 표기''' || 소닉 어드벤처 DX || || '''[[가나(문자)|{{{#111111 가나}}}]] 표기''' || ソニックアドベンチャー[ruby(DX, ruby=デラックス)] || || '''개발''' ||<-2> [[소닉 팀]] || || '''유통''' ||<-2> [[세가 게임즈|[[파일:세가 로고.svg|height=16]]]] || || '''플랫폼''' ||<-2> [[닌텐도 게임큐브|[[파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg|width=100]]]] | [[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] || ||<|3> '''출시일 (NGC)''' || [[미국|[[파일:미국 국기.svg|width=22]]]] || [[2003년]] [[6월 18일]] || || [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] || 2003년 [[6월 19일]] || || [[유럽 연합|[[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]]]] || 2003년 [[6월 27일]] || ||<|4> '''출시일 (PC)''' || [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] || [[2003년]] [[12월 18일]] || || [[유럽 연합|[[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]]]] || [[2004년]] [[2월 6일]] || || [[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]][br][[https://web.archive.org/web/20081016032949/http://game.sonokong.co.kr/infor/pc_game.aspx?GameID=1052|출처]] || 2004년 [[7월 14일]] || || [[미국|[[파일:미국 국기.svg|width=22]]]] || 2004년 [[9월 14일]] || || '''장르''' ||<-2> [[액션 게임|하이스피드 3D 액션]] || [clearfix] || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/cubemedia.ign.com/sonicad_062003_x4in.jpg|width=500]]}}} || [[닌텐도 게임큐브]]로 소닉 어드벤처 DX라는 이름으로 이식되었는데, 그래픽이 DC판에 비해 나아진 부분도 있지만 오히려 떨어진 부분도 있는데다가[* 주로 모델링 부분은 발전했고, 텍스처는 퇴보했으며, 조명 효과는 호불호가 갈린다.] 프레임 저하가 엄청나게 심해 별로 좋은 평은 못 들었다. 드림캐스트보다 성능이 좋은 [[NAOMI2]] 기판의 게임을 무리없이 이식할 수 있는 게임큐브의 성능을 고려하면 그냥 이식을 발로 한 듯하다[* 사실 이식은 꽤 비용도 들고 난이도도 있는 작업인데, 특히 드림캐스트와 게임큐브의 GPU는 프로그래머블이 아닌 고정 기능을 갖춘 하드웨어 구조이기 때문에 이 구조상 다른 부분을 구현하는 과정의 난이도가 높을 수밖에 없다. 게다가 소닉 메인 개발진들은 [[소닉 히어로즈]] 개발하느라 이식에 신경쓰기 어려웠을 테고 당시 세가는 [[사미]]에 인수되기 전에 적자에 시달렸다는 것을 보면 이식 환경이 좋지 않았을 것이라 추측할 수는 있다. 몇몇 드림캐스트 게임들이 타기종 이식될 때 유사한 케이스로 그래픽의 일부 부분의 하향이 일어나는 경우가 종종 있었다.]. 참고로 이 NGC판 소닉 어드벤처의 프레임 드롭 전통은 PS2판 [[소닉 히어로즈]]와 [[섀도우 더 헤지혹(게임)|섀도우 더 헤지혹]], [[소닉 더 헤지혹(2006)]]에도 이어진다. 다만 추가 요소로 미션 모드가 추가되었고, 일정량의 엠블럼을 모으면 [[게임 기어]]용 소닉 게임을 몇 가지 플레이할 수 있다. 차오 가든 역시 그래픽과 시스템이 업그레이드되었고, 차오의 스탯에 '스태미나'가 추가되었다. 다만 스태미나가 차오의 성장이나 차오 레이스에 주는 변화는 여전히 없다. DX에서만 등장하는 이스터 에그로, 스테이션 스퀘어에서 [[크림 더 래빗]]이 오브젝트까지 합쳐 총 4번 나타난다. [[https://www.youtube.com/watch?v=xbwAUmwAF1s|#]] 보통 크림이 나타날 땐 조작이 잠깐 멈추게 되거나 깨알같이 나타나는 경우가 다반사이니 이때 화면을 잘 살펴보면 찾을 수 있다. 미션 모드에 나오는 미션에 대해서는 [[소닉 어드벤처 DX/미션]] 문서 참고. 이후 닌텐도 게임큐브판을 베이스로 PC판이 발매되었으며, 이 PC판은 [[손오공(기업)|손오공]]에 의해 [[한글화]]되어 정발했다. 국내에서는 드림캐스트나 게임큐브나 마이너한 위치에 있었기에 PC판으로 이 게임을 접한 사람이 많다. 오래된 게임이다 보니 웬만한 저사양 PC에서도 무리없이 구동이 가능하여, 1세대 넷북에서도 약간의 프레임 드랍을 감수하면 충분히 플레이할 수 있다. 다만 그래픽에 또 변화가 있어, 닌텐도 게임큐브판과 물의 그래픽을 비교하면 차이가 확 난다. 그래픽적인 면에서 소닉 어드벤처 최악의 이식이라는 평을 받고 있다. 한국어판의 텍스트 번역은 일본판 대사를 기준으로 했는데, 번역 자체는 괜찮은 편이지만 어째선지 음성은 영어로만 고정되어 있어 그냥 플레이하면 자막과 대사가 많이 어긋난다. 이는 게임이 설치된 경로의 system 폴더 내부를 확인하여, 영어와 일본어 음성 데이터를 서로 바꿔치기하면 해결할 수 있다. 우선 사운드 데이터 중 voice_us와 voice_jp 폴더의 이름을 서로 바꿔주면 일본어 음성이 나온다. 이어서 se 폴더에 있는 효과음 파일 중, 이름이 서로 비슷한 두 파일에서 E와 J를 뒤바꾸면 효과음에 포함된 대사도 영어 대신 일본어로 나온다.[* 원래 소닉 어드벤처 DX는 언어 선택 옵션에서 일본어 음성과 영어 음성을 선택할 수 있게 되어있지만, 한글판에서는 언어 선택 옵션에서 자막만 바꿀 수 있지 음성은 바꿀 수 없다. 이 때문에 일본어 음성 파일이 [[더미 데이터]]가 된 것.] 다만 텍스트 자체도 오역이 없지는 않다. 차오가 번식기를 맞도록 할 때 쓰이는 '하트(ハート)의 열매'는 '비둘기(ハト)의 열매'로 번역되었다. 이 게임이 얼마나 구린지 조사한 [[https://youtu.be/SORYL5J1Heg|영상]]과 [[https://dcmods.unreliable.network/index.php/2020/09/12/my-comments-on-cybershells-video-on-sadx-downgrades/|사이트]]가 있다. 감독판임에도 게임이 원작보다 엉성한지라 욕을 먹지만 아직도 세가나 사람들은 DX를 영상에 많이 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기